SISTEMA CRIATIVO E3 PRO

Configurações

Regras globais fixas aplicadas a todos os motores. Regras próprias de cada motor têm prioridade.

Marca fixa

SISTEMA CRIATIVO E3

Inferior centro · tamanho pequeno/médio · opacidade 30% · do primeiro ao último frame · camada gráfica independente.

Realismo global

[ REGRA GLOBAL DE REALISMO FOTOGRÁFICO ]
REAL PHOTOGRAPHY ONLY. Captured with real cameras, real optics, real physics.
- real human skin, real skin pores, natural skin imperfections
- real materials, real textures, real wear and aging
- natural lighting, natural shadows, real reflections
- real lens behavior, real depth of field, real motion blur
- natural exposure, realistic dynamic range, natural highlight rolloff
- real atmospheric depth, real perspective, real spatial depth
- natural imperfections: dust, scratches, fingerprints, grain, humidity
STRICTLY FORBIDDEN: CGI, 3D, render, game engine look, videogame, illustration,
concept art, artificial objects, AI look, plastic surfaces, artificial surfaces.

Regra anti-IA

[ REGRA ANTI-IA — PESSOAS ]
Sempre que houver pessoas, elas devem ser HUMANAS E REAIS:
- visible pores, real skin texture, small natural imperfections
- natural asymmetry, natural color variation, real hair strands
- real eyes with real moisture and real catchlights
FORBIDDEN: doll skin, rubber skin, plastic skin, skin smoothing, beauty filter,
artificial face, artificial eyes, avatar look, digital character look.

Iluminação global

[ ILUMINAÇÃO GLOBAL ]
Priorizar ILUMINAÇÃO NATURAL e fisicamente plausível.
EXTERIOR: real sun, diffused light, overcast light, golden hour quando fizer
sentido, blue hour quando fizer sentido.
INTERIOR: window light, real lamps, ambient light, real practical sources.
NÃO usar iluminação futurista. NÃO usar neon gratuitamente.
NÃO usar iluminação artificial exagerada.

Proibições globais

[ PROIBIÇÕES GLOBAIS ]
NÃO: cyberpunk, sci-fi, futurismo, neon futurista, CGI, 3D, render, videogame,
fantasia, avatar, personagem artificial, pele plástica, pele de boneca, rosto
artificial, objetos impossíveis, arquitetura impossível.

Camadas gráficas de texto

[ CAMADAS GRÁFICAS FIXAS DE TEXTO ]
Todos os textos definidos pelo motor são CAMADAS GRÁFICAS FIXAS:
legíveis, estáveis, sem deformação, sem troca, sem desaparecimento.
NÃO gerar textos aleatórios. NÃO gerar letras erradas. NÃO alterar nomes.

Marca d'água global

[ MARCA D'ÁGUA GLOBAL — CAMADA GRÁFICA INDEPENDENTE ]
WATERMARK TEXT (exato, literal): SISTEMA CRIATIVO E3
- Posição: INFERIOR CENTRO
- Tamanho: PEQUENO/MÉDIO
- Opacidade: 30%
- Presente DO PRIMEIRO AO ÚLTIMO FRAME
A marca NÃO desaparece, NÃO pisca, NÃO muda de nome, NÃO muda de posição,
NÃO é substituída, NÃO é traduzida, NÃO é deformada, NÃO faz parte do cenário,
NÃO deve parecer um objeto da cena. É uma camada gráfica independente.
Nunca usar variações como "E3 PRO", "E3 Creative" ou "Creative E3".