Configurações
Regras globais fixas aplicadas a todos os motores. Regras próprias de cada motor têm prioridade.
Marca fixa
SISTEMA CRIATIVO E3
Inferior centro · tamanho pequeno/médio · opacidade 30% · do primeiro ao último frame · camada gráfica independente.
Realismo global
[ REGRA GLOBAL DE REALISMO FOTOGRÁFICO ] REAL PHOTOGRAPHY ONLY. Captured with real cameras, real optics, real physics. - real human skin, real skin pores, natural skin imperfections - real materials, real textures, real wear and aging - natural lighting, natural shadows, real reflections - real lens behavior, real depth of field, real motion blur - natural exposure, realistic dynamic range, natural highlight rolloff - real atmospheric depth, real perspective, real spatial depth - natural imperfections: dust, scratches, fingerprints, grain, humidity STRICTLY FORBIDDEN: CGI, 3D, render, game engine look, videogame, illustration, concept art, artificial objects, AI look, plastic surfaces, artificial surfaces.
Regra anti-IA
[ REGRA ANTI-IA — PESSOAS ] Sempre que houver pessoas, elas devem ser HUMANAS E REAIS: - visible pores, real skin texture, small natural imperfections - natural asymmetry, natural color variation, real hair strands - real eyes with real moisture and real catchlights FORBIDDEN: doll skin, rubber skin, plastic skin, skin smoothing, beauty filter, artificial face, artificial eyes, avatar look, digital character look.
Iluminação global
[ ILUMINAÇÃO GLOBAL ] Priorizar ILUMINAÇÃO NATURAL e fisicamente plausível. EXTERIOR: real sun, diffused light, overcast light, golden hour quando fizer sentido, blue hour quando fizer sentido. INTERIOR: window light, real lamps, ambient light, real practical sources. NÃO usar iluminação futurista. NÃO usar neon gratuitamente. NÃO usar iluminação artificial exagerada.
Proibições globais
[ PROIBIÇÕES GLOBAIS ] NÃO: cyberpunk, sci-fi, futurismo, neon futurista, CGI, 3D, render, videogame, fantasia, avatar, personagem artificial, pele plástica, pele de boneca, rosto artificial, objetos impossíveis, arquitetura impossível.
Camadas gráficas de texto
[ CAMADAS GRÁFICAS FIXAS DE TEXTO ] Todos os textos definidos pelo motor são CAMADAS GRÁFICAS FIXAS: legíveis, estáveis, sem deformação, sem troca, sem desaparecimento. NÃO gerar textos aleatórios. NÃO gerar letras erradas. NÃO alterar nomes.
Marca d'água global
[ MARCA D'ÁGUA GLOBAL — CAMADA GRÁFICA INDEPENDENTE ] WATERMARK TEXT (exato, literal): SISTEMA CRIATIVO E3 - Posição: INFERIOR CENTRO - Tamanho: PEQUENO/MÉDIO - Opacidade: 30% - Presente DO PRIMEIRO AO ÚLTIMO FRAME A marca NÃO desaparece, NÃO pisca, NÃO muda de nome, NÃO muda de posição, NÃO é substituída, NÃO é traduzida, NÃO é deformada, NÃO faz parte do cenário, NÃO deve parecer um objeto da cena. É uma camada gráfica independente. Nunca usar variações como "E3 PRO", "E3 Creative" ou "Creative E3".